Serious game

Spelvorm waarin leren het doel is en spelen het middel

01 Definitie

Een serious game is een spel dat is ontworpen om te leren of gedrag te veranderen, niet primair om te vermaken. Het bevat de kenmerken van een spel, een doel, regels, beperkingen, feedback en meestal een score, maar de inhoud komt uit de werkelijkheid van de speler.

02 Waarom het telt

Een toets meet of iemand het antwoord weet. Een spel laat zien wat iemand doet als de tijd dringt en de informatie onvolledig is. Voor procedures die op papier bekend zijn maar in de praktijk toch fout gaan, is dat verschil de hele reden om het te bouwen.

03 In de industriële praktijk

Serious games renderen het best bij beslissingen onder druk: een ploegwissel waarin informatie ontbreekt, een alarm dat op meerdere manieren te lezen is, een keuze tussen doorgaan en stilleggen. Ze zijn juist ongeschikt voor pure kennisoverdracht. Daar is een e-learningmodule sneller gemaakt en goedkoper te onderhouden. Het ontwerp kost meer dan een module, dus de vraag vooraf is of het gedrag werkelijk weerbarstig genoeg is.

04 Gerelateerde oplossingen
05 Veelgestelde vragen
Wat is het verschil met gamification?
Gamification voegt spelelementen als punten en badges toe aan iets dat geen spel is, bijvoorbeeld een e-learningmodule. Een serious game is zelf het spel: de leerinhoud zit in de spelmechaniek, niet in een laag eromheen.
Nemen medewerkers een spel serieus?
Als de situatie herkenbaar is wel. Ervaren vakmensen prikken direct door een generiek scenario heen, maar een omgeving met hun eigen installatie, hun eigen terminologie en een fout die zij zelf ooit bijna maakten, wordt juist competitief opgepakt.
Hoe meet je het effect?
Serious games leveren rijkere data dan een toets: welke keuze eerst werd gemaakt, waar werd geaarzeld, welke fout ploegbreed terugkeert. Die patronen zijn bruikbaar voor gerichte coaching, en dat is doorgaans waardevoller dan de score zelf.
06 Verwante begrippen

Wil je Serious game toepassen in jouw trainingsprogramma?

We denken graag mee over de aanpak die past bij jouw installatie, doelgroep en tijdlijn.

M

Milan

Business development, STARK Learning