Een serious game is een spel dat is ontworpen om te leren of gedrag te veranderen, niet primair om te vermaken. Het bevat de kenmerken van een spel, een doel, regels, beperkingen, feedback en meestal een score, maar de inhoud komt uit de werkelijkheid van de speler.
Een toets meet of iemand het antwoord weet. Een spel laat zien wat iemand doet als de tijd dringt en de informatie onvolledig is. Voor procedures die op papier bekend zijn maar in de praktijk toch fout gaan, is dat verschil de hele reden om het te bouwen.
Serious games renderen het best bij beslissingen onder druk: een ploegwissel waarin informatie ontbreekt, een alarm dat op meerdere manieren te lezen is, een keuze tussen doorgaan en stilleggen. Ze zijn juist ongeschikt voor pure kennisoverdracht. Daar is een e-learningmodule sneller gemaakt en goedkoper te onderhouden. Het ontwerp kost meer dan een module, dus de vraag vooraf is of het gedrag werkelijk weerbarstig genoeg is.
Wat is het verschil met gamification?
Nemen medewerkers een spel serieus?
Hoe meet je het effect?
Wil je Serious game toepassen in jouw trainingsprogramma?
We denken graag mee over de aanpak die past bij jouw installatie, doelgroep en tijdlijn.
Milan
Business development, STARK Learning