00

Mensen onthouden wat ze zelf hebben beslist.

Een game is geen beloning aan het eind van een module. Het is de module, een omgeving waarin iemand keuzes maakt, de gevolgen ziet en het opnieuw probeert. Voor procedures die vaak fout gaan of zelden voorkomen, werkt dat beter dan uitleg.

Neem contact op

Technische specs

Platform
Desktop, tablet en mobiel
Hardware
Geen headset nodig
Integratie
SCORM 1.2 / xAPI
Doorlooptijd
Vanaf 6 weken
01 Hoe het werkt

Een serious game zet de lerende in een situatie met een doel, beperkingen en gevolgen. Niet "welke stap komt eerst?" als meerkeuzevraag, maar een ploegwissel waarin informatie ontbreekt, tijd loopt en de keuze die je maakt de volgende situatie bepaalt.

Dat verschil is didactisch relevant. Kennisvragen meten of iemand het antwoord kent; een game laat zien wat iemand dóet als de druk oploopt en de informatie onvolledig is, precies de omstandigheden waarin het in de praktijk misgaat.

Omdat er gescoord en herhaald wordt, ontstaat er bovendien data die verder gaat dan voltooiingspercentages: waar aarzelde men, welke stap werd overgeslagen, welke fout kwam ploegbreed terug.

Vormen die wij bouwen

  • Beslisscenario's met vertakkende gevolgen
  • Tijdgebonden procedure-oefeningen
  • Samenwerkingsgames voor ploeg of team
  • Zoek-de-afwijking in een 3D-omgeving
  • Competitieve toetsvormen voor herhaling
02 Wanneer inzetten

Wél geschikt

Procedures die ondanks training fout blijven gaan. Situaties met tijdsdruk of onvolledige informatie. Onderwerpen waar herhaling nodig is en klassikaal te duur wordt.

Niet geschikt

Pure kennisoverdracht. Daar is e-learning sneller en goedkoper. Eenmalige informatie. Onderwerpen die volgend kwartaal alweer veranderd zijn.

Serious games vragen meer ontwerp dan een e-learningmodule, en dat is alleen de moeite waard als het gedrag ook echt lastig is. Wij zeggen het als een gewone module volstaat.

04 Specificaties

Zonder hardware-investering

Draait in de browser op bestaande apparatuur. Geen headsets, geen uitrol van devices.

Meetbaar gedrag

Beslissingen, aarzeling en herhaalde fouten komen terug via xAPI in je LMS.

Herbruikbare engine

Nieuwe scenario's op dezelfde basis kosten een fractie van het eerste project.

Heb je een procedure die steeds fout gaat, ondanks training? Daar is dit voor gemaakt.

M

Milan

Business development, STARK Learning